Używamy plików cookie do usprawnienia funkcjonowania witryny internetowej oraz polepszenia jakości świadczonych usług.
W 2020 r. zanotowaliśmy najwyższe przychody w historii firmy: 25,7 mln zł (+54% r/r). Jak udało nam się osiągnąć ten wynik?
Kluczową rolę odegrała strategia. Budując ją, opieraliśmy się na doświadczeniu, ale też obserwowaliśmy rynek, weryfikowaliśmy działania konkurencji i adaptowaliśmy najlepsze rozwiązania. Nowe okoliczności związane z pandemią spotęgowały efekty naszej agresywniejszej polityki cenowej i ciągłego poszerzania naszych kanałów dystrybucji. Równolegle daliśmy sobie czas i przyzwolenie na popełnianie błędów – mówi Przemyslaw Blaszczyk, CEO Artifex Mundi.
Pandemia pozwoliła nam wykorzystać ukryte rezerwy. Po pierwsze, zmieniliśmy naszą politykę cenową i postawiliśmy na większe obniżki, co przełożyło się na zwiększony ruch w grach. Po drugie, poszerzyliśmy portfolio naszych gier na konsole, co przyniosło potrojenie przychodów w tym segmencie.
Po trzecie, poszukując nowych sposobów monetyzacji istniejących produktów, wydaliśmy Unsolved, czyli aplikację scalającą część naszych gier z gatunku Hidden Object. Unsolved oferuje graczom rozgrywkę ograniczoną czasowo, w oparciu o zużywaną, odnawiającą się codziennie w nieznacznym stopniu energię, której zakup możliwy jest w aplikacji.
Wróć do aktualności