<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Inwestorzy Aktualności &#8211; Artifex Mundi</title>
	<atom:link href="https://www.artifexmundi.com/category/inwestorzy-aktualnosci/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.artifexmundi.com</link>
	<description>Artifex Mundi</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Aug 2026 08:37:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Unsolved 2.0 już w Brazylii, Indonezji i Meksyku, Void Hunters coraz bliżej premiery</title>
		<link>https://www.artifexmundi.com/unsolved-2-0-juz-w-brazylii-indonezji-i-meksyku-void-hunters-coraz-blizej-premiery/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Blazej]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 08:36:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inwestorzy Aktualności]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.artifexmundi.com/?p=11140</guid>

					<description><![CDATA[Notowany na GPW producent i wydawca gier nie zwalnia tempa w dwóch strategicznych projektach: Unsolved, unikalnej gry adventure oraz Void Hunters, hero collectora o dużych ambicjach. Rozbudowana o warstwę metagry Unsolved od kilku tygodniu jest już udostępniana rosnącej liczbie graczy, a Void Hunters zbiera ostatnie szlify przed zaplanowanymi na przełom 2026 i 2027 r. beta-testami [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Notowany na GPW producent i wydawca gier nie zwalnia tempa w dwóch strategicznych projektach: <em>Unsolved</em>, unikalnej gry adventure oraz <em>Void Hunters</em>, hero collectora o dużych ambicjach. Rozbudowana o warstwę metagry <em>Unsolved </em>od kilku tygodniu jest już udostępniana rosnącej liczbie graczy, a <em>Void Hunters </em>zbiera ostatnie szlify przed zaplanowanymi na przełom 2026 i 2027 r. beta-testami i szykowaną na wczesną wiosnę 2027 r. premierą.</strong></p>
<p>Unsolved, wyjątkowa gra free-to-play oparta na ewolucji portfolio gier HOPA Artifex Mundi, otwiera nowy rozdział w swojej historii. Po ponad 5 latach niezwykle owocnego rozwoju, który przyniósł notowanej na GPW spółce niemal 350 mln zł przychodów, Unsolved jest gotowe by wskoczyć na wyższy poziom rozgrywki, rozpoznawalności i popularności. Kluczem do nowych możliwości jest wzbogaceniu Unsolved o tzw. metagrę, angażującą graczy warstwę rozgrywki dostępną dla graczy między poszczególnymi przygodami, dodającą tytułowi głębię fabularną, zwiększającą również jej potencjał monetyzacyjny. W czerwcu br. metagra <em>Unsolved</em> została sfinalizowana w premierowej wersji (etap gold), a od kilku tygodni wzbogacona wersja gry jest w trakcie tzw. rolloutu w wybranych krajach: Brazylii, Indonezji i Meksyku, pozwalając zespołowi Artifex Mundi na optymalizację techniczną gry i przygotowanie do zaoferowania jej graczom w innych krajach. Rollout nowej wersji <em>Unsolved </em>rozłożony jest na kilka miesięcy, w trakcie których m.in. w drodze testów A/B potwierdzane będą kluczowe KPI nowej wersji gry, otwierając, w bazowym scenariuszu, drogę do skokowego zwiększenia inwestycji w bazę graczy <em>Unsolved </em>jesienią br. <strong>Przemysław Błaszczyk</strong>, prezes Artifex Mundi informuje, że rollout nowej wersji gry przebiega zgodnie z planem. – <em>Stawiamy na stopniowe udostępnienie nowej wersji gry graczom na całym świecie. Bazując na feedback od graczy nie tylko nie mamy powodów do niepokoju, ale również z każdym dniem utwierdzamy się w przekonaniu, że obraliśmy właściwy kierunek rozwoju Unsolved</em> – komentuje Przemysław Błaszczyk.</p>
<p>Podczas gdy dla studia adventure Artifex Mundi lato stoi pod znakiem rolloutu, w studiu RPG spółki trwają wytężone prace nad finalizacją nowej gry fabularnej spółki &#8211; <em>Void Hunters.</em> Po spektakularnym sukcesie wiosennych testów alpha gry, które gromadziły kilkanaście tysięcy graczy, zespół RPG koncentruje się na przekuciu uwag graczy w jeszcze lepszy produkt i przygotowanie gry do jej premiery. Zgodnie z mapą drogową rozwoju <em>Void Hunters </em>jesienią br. odbędą się kolejne testy z udziałem graczy, skoncentrowane m.in. na przebudowanej funkcjonalności Hunting Grounds, a na przełomie 2026 i 2027 rozpoczną się beta testy <em>Void Hunters</em>, w wersji istotnie bliższej premierowej niż poprzednio zakładano. Premiera gry niezmiennie planowana jest na I kwartał 2027 r. – <em>Jesteśmy ogromnie zbudowani przyjęciem Void Hunters przez graczy, a odbiór gry, połączony z konstruktywnymi uwagami fanów stanowi dla nas dodatkową motywację. Mamy potencjał, by z Void Hunters powalczyć o serca rzeszy fanów turowych hero collectorów RPG i wywalczyć mocną pozycję w tym niezwykle atrakcyjnym segmencie</em> – mówi <strong>Przemysław Błaszczyk</strong>.</p>
<p>W okresie styczeń-lipiec br. Artifex Mundi osiągnęło blisko 50 mln zł przychodów, wypracowując 27,5 mln PLN tzw. pierwszej marży (przychody pomniejszone o wydatki na akwizycję graczy). Przychody spółki w tym okresie zmniejszyły się rdr. o 17%, przy 32% spadku wydatków na marketing, co pozwoliło na osiągnięcie wzrostu pierwszej marży. Jak tłumaczy prezes giełdowej spółki, ograniczenie inwestycji w bazę graczy było zarówno pochodną sytuacji na rynku reklamy, jak i efektem strategicznej decyzji spółki. – <em>Nowa wersja Unsolved ma pozwolić nam zdecydowanie agresywniej powalczyć o uwagę graczy, skokowo zwiększyć grono jej użytkowników. Mając to na uwadze zdecydowaliśmy się postawić na maksymalizację dochodowości działań marketingowych dla dotychczasowej wersji gry </em>– wyjaśnia Błaszczyk.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zarząd Artifex Mundi zaprasza na Dzień Inwestora</title>
		<link>https://www.artifexmundi.com/zarzad-artifex-mundi-s-a-zaprasza-na-dzien-inwestora/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Blazej]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 11:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inwestorzy Aktualności]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.artifexmundi.com/?p=10501</guid>

					<description><![CDATA[Wydarzenie odbędzie się w czwartek, 16 kwietnia 2026 r., w Katowicach (biuro spółki, ul. Żelazna 2), w godzinach 11:30–15:00. Podczas spotkania: podsumujemy rok 2025 oraz przedstawimy plany na 2026 r. przybliżymy szczegóły projektów z serii Unsolved Spotkanie będzie również okazją do bezpośredniej rozmowy z Zarządem Spółki. R.S.V.P. do 10 kwietnia 2026 r. Adam Szostak tel.: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-10506 size-full" src="https://www.artifexmundi.com/wp-content/uploads/2026/04/Dzien-inwestora-scaled.png" alt="" width="2560" height="1281" srcset="https://www.artifexmundi.com/wp-content/uploads/2026/04/Dzien-inwestora-scaled.png 2560w, https://www.artifexmundi.com/wp-content/uploads/2026/04/Dzien-inwestora-450x225.png 450w, https://www.artifexmundi.com/wp-content/uploads/2026/04/Dzien-inwestora-960x480.png 960w, https://www.artifexmundi.com/wp-content/uploads/2026/04/Dzien-inwestora-200x100.png 200w, https://www.artifexmundi.com/wp-content/uploads/2026/04/Dzien-inwestora-768x384.png 768w, https://www.artifexmundi.com/wp-content/uploads/2026/04/Dzien-inwestora-1536x768.png 1536w, https://www.artifexmundi.com/wp-content/uploads/2026/04/Dzien-inwestora-2048x1025.png 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Wydarzenie odbędzie się w czwartek, 16 kwietnia 2026 r., w Katowicach (biuro spółki, ul. Żelazna 2), w godzinach 11:30–15:00.</p>
<p><strong>Podczas spotkania:</strong></p>
<ul>
<li>podsumujemy rok 2025 oraz przedstawimy plany na 2026 r.</li>
<li>przybliżymy szczegóły projektów z serii <em>Unsolved</em></li>
</ul>
<p>Spotkanie będzie również okazją do bezpośredniej rozmowy z Zarządem Spółki.</p>
<p><strong>R.S.V.P. do 10 kwietnia 2026 r.</strong><br />
Adam Szostak<br />
tel.: +48 515 094 197<br />
e-mail: <a href="mailto:a.szostak@makmedia.pl">a.szostak@makmedia.pl</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Void Hunters – Artifex Mundi zaprasza fanów  RPGów do walki z Otchłanią</title>
		<link>https://www.artifexmundi.com/void-hunters-artifex-mundi-zaprasza-fanow-rpgow-do-walki-z-otchlania/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Blazej]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 08:17:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inwestorzy Aktualności]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.artifexmundi.com/?p=10041</guid>

					<description><![CDATA[Notowany na GPW producent i wydawca gier odkrywa karty ws. strategicznego projektu studia. Void Hunters, turowy RPG typu hero collector osadzony w mrocznym świecie fantasy, został oficjalnie zaprezentowany w trakcie Future Games Show. Otwarte testy wersji alfa gry rozpoczną się już niebawem, a zainteresowani udziałem w nich gracze mogą już dziś zapisywać się do udziału [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Notowany na GPW producent i wydawca gier odkrywa karty ws. strategicznego projektu studia. <em>Void Hunters</em>, turowy RPG typu hero collector osadzony w mrocznym świecie fantasy, został oficjalnie zaprezentowany w trakcie Future Games Show. Otwarte testy wersji alfa gry rozpoczną się już niebawem, a zainteresowani udziałem w nich gracze mogą już dziś zapisywać się do udziału w nich za pośrednictwem dedykowanego Void Hunters serwera na Discord.</strong></p>
<p>Oficjalna prezentacja gry miała miejsce w trakcie tegorocznego Future Games Show, w segmencie Future Games Show Live from GDC. Trailer gry, zaprezentowany w trakcie wydarzenia, jest dostępny<a href="https://youtu.be/EPmWPl0ocyc?si=-nynma7Z1qzqepG0"><strong> tutaj</strong></a>.</p>
<p>Void Hunters to turowy RPG typu hero collector, komercjalizowany w formule <em>free-to-play</em>. Artifex Mundi zabierze graczy do mrocznego świata fantasty, w którym stworzona i rozwijana przez nich drużyna stanie do walki z pożerającą świat Otchłanią. Realizowane w trakcie rozgrywki regrywalne misje będą okazją do zweryfikowania w walce efektywności strategii i składu drużyny. <em>Void Hunters</em> w wyjątkowy sposób połączy tradycyjną dla gatunku fabularną rozgrywkę z misjami w stylu roguelite, zwanymi <em>Hunting Grounds</em>, w trakcie których rozwijane przez graczy postacie będą mogły zdobyć unikalne wzmocnienia.</p>
<p>&#8211; <em>Void Hunters stawia na wymagającą, angażującą rozgrywkę w mrocznym świecie fantasy, w którym gra nagradza planowanie, znajomość mechanik i taktyczne podejście do budowania drużyny. Z nieukrywaną satysfakcją i ekscytacją wkraczamy w kolejny etap rozwoju Void Hunters, mogąc w końcu podzielić się z szerokim gronem graczy i interesariuszy Artifex Mundi efektami naszego twórczego wysiłku. Uruchomienie testów alfa to dla nas ważny etap &#8211; chcemy sprawdzić, jak gra działa w rękach graczy i wspólnie z nimi dopracować kluczowe systemy</em> &#8211; komentuje Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi.</p>
<p>Więcej informacji nt. gry można znaleźć między innymi na oficjalnej karcie gry na <a href="https://store.steampowered.com/app/4442750/Void_Hunters/"><strong>Steam</strong></a>, jak również w dedykowanych Void Hunters kanałach w mediach społecznościowych:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.facebook.com/VoidHuntersGame"><strong>Facebook</strong></a>: https://www.facebook.com/VoidHuntersGame</li>
<li><a href="https://www.tiktok.com/@voidhuntersgame"><strong>TikTok</strong></a>: https://www.tiktok.com/@voidhuntersgame</li>
<li><a href="https://www.instagram.com/voidhuntersgame"><strong>Instagram</strong></a>: https://www.instagram.com/voidhuntersgame</li>
<li><a href="https://www.youtube.com/@Void_Hunters_Game"><strong>YouTube</strong></a>: https://www.youtube.com/@Void_Hunters_Game</li>
<li><a href="https://x.com/VoidHuntersGame"><strong>X</strong></a>: https://x.com/VoidHuntersGame</li>
<li><a href="https://discord.gg/dbazMUAmxA"><strong>Discord</strong></a>: https://discord.gg/dbazMUAmxA</li>
<li><a href="https://www.reddit.com/user/VoidHuntersGame/"><strong>Reddit</strong></a>: https://www.reddit.com/user/VoidHuntersGame/</li>
<li><a href="https://bsky.app/profile/voidhuntersgame.bsky.social"><strong>BlueSky</strong></a>: https://bsky.app/profile/voidhuntersgame.bsky.social</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Materiały prasowe są dostępne <a href="https://www.dropbox.com/scl/fo/abhvp19p48ystxgjv3vft/AKgStGBdXUX-J1BpVexes6o?rlkey=ut09y5us3mruq2dy9brcv93kc&amp;dl=0"><strong>tutaj.</strong></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wideokonferencja wynikowa z Zarządem</title>
		<link>https://www.artifexmundi.com/wideokonferencja-wynikowa-z-zarzadem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Blazej]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 10:47:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inwestorzy Aktualności]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.artifexmundi.com/?p=9606</guid>

					<description><![CDATA[Serdecznie zapraszamy do udziału w wideokonferencji poświęconej omówieniu wyników w I kwartale 2025 roku oraz przedstawieniu planów Artifex Mundi. Spotkanie odbędzie się 16 września (wtorek) o godzinie 14.00. Link do spotkania zostanie wysłany do Państwa po potwierdzeniu uczestnictwa w konferencji. Potwierdzenie uczestnictwa prosimy wysyłać na adres: a.szostak@makmedia.pl]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="fade-in fadeInAnimation">Serdecznie zapraszamy do udziału w wideokonferencji poświęconej omówieniu wyników w I kwartale 2025 roku oraz przedstawieniu planów Artifex Mundi. Spotkanie odbędzie się 16 września <strong>(wtorek) o godzinie 14.00</strong>.</p>
<p class="fade-in fadeInAnimation">Link do spotkania zostanie wysłany do Państwa po potwierdzeniu uczestnictwa w konferencji.</p>
<p class="fade-in fadeInAnimation">Potwierdzenie uczestnictwa prosimy wysyłać na adres: <a href="mailto:a.szostak@makmedia.pl">a.szostak@makmedia.pl</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Artifex Mundi – wyższe przychody i inwestycje</title>
		<link>https://www.artifexmundi.com/artifex-mundi-wyzsze-przychody-i-inwestycje/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Blazej]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 16:19:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inwestorzy Aktualności]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.artifexmundi.com/?p=9515</guid>

					<description><![CDATA[Producent i wydawca gier w II kwartale zwiększył przychody o 6% rdr., do 26,1 mln zł, przy 9% wzroście wpływów z flagowego produktu – gry Unsolved, które wyniosły 24,8 mln zł. Wyższe o 36% rdr. inwestycje Artifex Mundi w bazę graczy Unsolved, przekładające się na wzrost przychodów w dłuższym okresie, obniżyły bieżącą rentowność spółki. Artifex [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Producent i wydawca gier w II kwartale zwiększył przychody o 6% rdr., do 26,1 mln zł, przy 9% wzroście wpływów z flagowego produktu – gry <em>Unsolved</em>, które wyniosły 24,8 mln zł. Wyższe o 36% rdr. inwestycje Artifex Mundi w bazę graczy <em>Unsolved</em>, przekładające się na wzrost przychodów w dłuższym okresie, obniżyły bieżącą rentowność spółki.</strong></p>
<p>Artifex Mundi wypracowało w II kwartale br. 5,4 mln zł zysku operacyjnego, wobec 7,1 mln zł przed rokiem, zamykając kwartał z 5,7 mln zł zysku netto (6,9 mln zł w II kwartale br.). W całym I półroczu br. Artifex Mundi zwiększyło przychody o 0,6 mln zł, do 52,8 mln zł, odnotowując 5% wzrost przychodów z komercjalizacji Unsolved, do 49,7 mln zł. EBIT spółki za I półrocze wyniósł 13,1 mln zł (15,2 mln zł rok wcześniej), a wynik netto zmniejszył się o niespełna 0,2 mln zł, do 14,2 mln zł.</p>
<p>Największą pozycją kosztową Artifex Mundi są wydatki na akwizycję graczy dla <em>Unsolved</em>, unikalnej gry <em>free-to-play</em> typu adventure, opartej na ewolucji portfolio gier HOPA giełdowej spółki. W I półroczu wyniosły one 29,8 mln zł, wobec 25,6 mln zł rok wcześniej. Wzrost skali zyskownych inwestycji w pozyskiwanie graczy dla <em>Unsolved </em>został osiągnięty dzięki wykorzystaniu w II kwartale br. nowych kanałów marketingowych.</p>
<p><em>– Strategicznym celem Artifex Mundi jest posiadanie dwóch skalowalnych gier free-to-play o dużym potencjale komercyjnym. Z tej perspektywy miniony kwartał w naszym wykonaniu oceniam zdecydowanie pozytywnie. Prace nad rozbudową Unsolved o metagrę oraz nad stworzeniem nowej gry RPG przebiegają zgodnie z założeniami oraz harmonogramem, przybliżając nas do momentu rynkowej weryfikacji potencjału obu tytułów. Bieżące wyniki finansowe nie odbiegają od naszych założeń, zgodnie z którymi rok 2025 będzie okresem biznesowej konsolidacji. Jesteśmy zadowoleni ze skuteczności zrealizowanych w minionym półroczu kampanii reklamowych i równocześnie przygotowujemy się do jesiennego wzrostu aktywności na tym polu – </em>komentuje P<strong>rzemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Artifex Mundi – niższe wydatki, wyższa marża</title>
		<link>https://www.artifexmundi.com/artifex-mundi-nizsze-wydatki-wyzsza-marza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Blazej]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 07:53:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inwestorzy Aktualności]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.artifexmundi.com/?p=9495</guid>

					<description><![CDATA[Notowany na GPW producent i wydawca gier w lipcu br. wypracował, według wstępnych danych, blisko 4,2 mln zł tzw. pierwszej marży (przychodów pomniejszonych o wydatki na akwizycję graczy), o 12% więcej niż rok wcześniej. Inwestycje w akwizycję graczy wyniosły w lipcu 3,1 mln zł, o 33% mniej niż rok wcześniej. Niższe wydatki na reklamę, związane [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Notowany na GPW producent i wydawca gier w lipcu br. wypracował, według wstępnych danych, blisko 4,2 mln zł tzw. pierwszej marży (przychodów pomniejszonych o wydatki na akwizycję graczy), o 12% więcej niż rok wcześniej. Inwestycje w akwizycję graczy wyniosły w lipcu 3,1 mln zł, o 33% mniej niż rok wcześniej.</strong></p>
<p>Niższe wydatki na reklamę, związane z okresowym spadkiem jej opłacalności, przełożyły się na niższe przychody ze sprzedaży w minionym miesiącu. Wyniosły one 7,3 mln zł, wobec 8,3 mln zł rok wcześniej. Komercjalizacja<em> Unsolved</em>, unikalnej gry <em>free-to-play</em> typu adventure, opartej na ewolucji portfolio gier HOPA Artifex Mundi, przyniosła w lipcu 6,9 mln zł przychodów i 3,7 mln zł pierwszej marży.</p>
<p><em>– Strategia rozwoju Unsolved, w tym budowy społeczności gry w drodze akwizycji graczy, pozostaje niezmienna. Dla inwestycji w bazę graczy Unsolved mamy stałe, określone oczekiwania wobec zwrotu na kapitale, stąd wobec sezonowej zmiany KPI oraz zmiany sytuacji na rynku reklamowym w lipcu zmniejszyliśmy poziom wydatków na UA. Przygotowujemy się do wzrostu aktywności reklamowej wraz z zakończeniem wakacji i zakładamy, ze najpóźniej od września wrócimy na ścieżkę wzrostu – </em>komentuje <strong>Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Artifex Mundi kończy II kwartał ze wzrostem przychodów</title>
		<link>https://www.artifexmundi.com/artifex-mundi-konczy-ii-kwartal-ze-wzrostem-przychodow/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Blazej]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 06:42:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inwestorzy Aktualności]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.artifexmundi.com/?p=9442</guid>

					<description><![CDATA[Notowany na GPW producent i wydawca gier wypracował w minionym kwartale – według wstępnych danych – 26,2 mln zł przychodów, wobec 24,7 mln zł rok wcześniej. W czerwcu Artifex Mundi, mimo mocnego osłabienia dolara, osiągnął blisko 4,3 mln zł pierwszej marży (przychodów pomniejszonych o wydatki na akwizycję graczy), czyli o 6% więcej niż rok wcześniej. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Notowany na GPW producent i wydawca gier wypracował w minionym kwartale – według wstępnych danych – 26,2 mln zł przychodów, wobec 24,7 mln zł rok wcześniej. W czerwcu Artifex Mundi, mimo mocnego osłabienia dolara, osiągnął blisko 4,3 mln zł pierwszej marży (przychodów pomniejszonych o wydatki na akwizycję graczy), czyli o 6% więcej niż rok wcześniej.</strong></p>
<p>Komercjalizacja Unsolved – unikalnej gry free-to-play typu adventure, opartej na ewolucji portfolio gier HOPA Artifex Mundi – przyniosła w czerwcu 7,8 mln zł przychodów (na poziomie z czerwca ub.r.) oraz 3,8 mln zł pierwszej marży (13% wzrost rdr). Istotny wpływ na odnotowane wyniki miało znaczące, 8-procentowe rdr. osłabienie dolara, będącego główną walutą rozliczeniową Spółki. Przychody z komercjalizacji Unsolved, przeliczone według kursu z czerwca 2024 r., byłyby wyższe rdr. o 10%, a pierwsza marża – o blisko jedną czwartą.</p>
<p>– <em>Wyniki Artifex Mundi, wypracowane w minionym kwartale, zasługują na pozytywną ocenę. Dywersyfikacja kanałów marketingowych pozytywnie wpłynęła na efektywność akwizycji graczy, co przełożyło się na wzrost bazy użytkowników Unsolved oraz wyższą sprzedaż. Pomimo osłabienia amerykańskiej waluty, odnotowaliśmy w minionym kwartale zauważalny wzrost przychodów. Drugi kwartał był dla nas udany również w wymiarze deweloperskim – prace nad dwoma strategicznymi projektami: rozbudową Unsolved o metagrę oraz stworzeniem nowej gry RPG, przebiegają zgodnie z harmonogramem. Już tylko miesiące dzielą nas od zaprezentowania efektów naszych działań i wkroczenia w etap dynamicznego zwiększania skali wyników generowanych przez Spółkę</em> – komentuje <strong>Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wideokonferencja inwestorska z Zarządem</title>
		<link>https://www.artifexmundi.com/wideokonferencja-inwestorska/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Blazej]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 09:49:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inwestorzy Aktualności]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.artifexmundi.com/?p=9245</guid>

					<description><![CDATA[Serdecznie zapraszamy do udziału w wideokonferencji poświęconej omówieniu wyników w I kwartale 2025 roku oraz przedstawieniu planów Artifex Mundi. Spotkanie odbędzie się 11 czerwca  (środa) o godzinie 12.00. Link do spotkania zostanie wysłany do Państwa po potwierdzeniu uczestnictwa w konferencji. Potwierdzenie uczestnictwa prosimy wysyłać na adres: a.szostak@makmedia.pl]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="fade-in fadeInAnimation">Serdecznie zapraszamy do udziału w wideokonferencji poświęconej omówieniu wyników w I kwartale 2025 roku oraz przedstawieniu planów Artifex Mundi. Spotkanie odbędzie się 11 czerwca <strong> (środa) o godzinie 12.00</strong>.</p>
<p class="fade-in fadeInAnimation">Link do spotkania zostanie wysłany do Państwa po potwierdzeniu uczestnictwa w konferencji.</p>
<p class="fade-in fadeInAnimation">Potwierdzenie uczestnictwa prosimy wysyłać na adres: <a href="mailto:a.szostak@makmedia.pl">a.szostak@makmedia.pl</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rekordowe przychody Unsolved</title>
		<link>https://www.artifexmundi.com/rekordowe-przychody-unsolved/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Blazej]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:12:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inwestorzy Aktualności]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.artifexmundi.com/?p=9238</guid>

					<description><![CDATA[Producent i wydawca gier w maju br. zwiększył przychody o 13% rdr., do 9,4 mln zł. Komercjalizacja Unsolved, flagowego produktu Artifex Mundi, wygenerowała w minionym miesiącu rekordowe 9 mln zł przychodów, o 18% więcej niż rok wcześniej. W porównaniu z kwietniem br. przychody Artifex Mundi wzrosły o 5%, a komercjalizacja samego Unsolved wygenerowała wpływy wyższe [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Producent i wydawca gier w maju br. zwiększył przychody o 13% rdr., do 9,4 mln zł. Komercjalizacja Unsolved, flagowego produktu Artifex Mundi, wygenerowała w minionym miesiącu rekordowe 9 mln zł przychodów, o 18% więcej niż rok wcześniej. </strong></p>
<p>W porównaniu z kwietniem br. przychody Artifex Mundi wzrosły o 5%, a komercjalizacja samego Unsolved wygenerowała wpływy wyższe o 6%. Nakłady na akwizycję graczy w minionym okresie wyniosły ponad 5,4 mln zł, blisko o połowę więcej niż rok wcześniej i o 21% mniej niż w kwietniu br. Pierwsza marża (szacowana jako przychody pomniejszone o wydatki na UA) wyniosła w minionym miesiącu 3,5 mln zł.</p>
<p>&#8211; <em>Zgodnie z oczekiwaniami, intensywna kwietniowa kampania marketingowa, w połączeniu z rosnącymi kluczowymi wskaźnikami Unsolved, przełożyła się na satysfakcjonujący wzrost przychodów z komercjalizacji gry. Jesteśmy zadowoleni zarówno z majowych wyników sprzedaży, jak i realizowanych w tym okresie działań marketingowych, których intensywność, przez większą część minionego okresu, utrzymywała się na bardzo wysokim poziomie. Zakładamy, że poszerzona baza graczy Unsolved, w połączeniu z sukcesywnie rozbudowywanym jej potencjałem komercyjnym, pozwoli na osiągnięcie atrakcyjnych marż z komercjalizacji gry w wakacyjnych miesiącach</em> &#8211;  komentuje <strong>Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi</strong>.</p>
<p>Prezes giełdowej spółki podkreśla, że kluczowe dla długoterminowego wzrostu wartości Artifex Mundi projekty – nowa gra RPG oraz rozbudowana o metagrę wersja Unsolved, realizowane są zgodnie z planem. – <em>Jesteśmy zadowoleni zarówno z efektów prac w obu przedsięwzięciach, jak i terminowości realizacji określonych kamieni milowych. W perspektywie najbliższych 12 miesięcy zaprezentujemy nasz nowy tytuł z gatunku RPG, poddając go następnie finalnym testom przedpremierowym, a graczom Unsolved umożliwimy rozgrywkę w nowej odsłonie tego tytułu, zawierającej atrakcyjną i angażującą metagrę</em> – komentuje <strong>Przemysław Błaszczyk</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rosnące inwestycje i zysk netto Artifex Mundi</title>
		<link>https://www.artifexmundi.com/rosnace-inwestycje-i-zysk-netto-artifex-mundi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Blazej]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2025 08:24:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inwestorzy Aktualności]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.artifexmundi.com/?p=8912</guid>

					<description><![CDATA[Producent i wydawca gier zakończył I kwartał br. z 15% wzrostem zysku netto, do 8,5 mln zł. Przychody z komercjalizacji flagowego produktu Artifex Mundi, gry Unsolved, wzrosły do 24,9 mln zł, przy nieznacznym spadku całkowitej sprzedaży, do 26,7 mln zł. W kwietniu br. przychody z komercjalizacji Unsolved zwiększyły się o 9% rdr., sięgając 8,5 mln [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Producent i wydawca gier zakończył I kwartał br. z 15% wzrostem zysku netto, do 8,5 mln zł. Przychody z komercjalizacji flagowego produktu Artifex Mundi, gry Unsolved, wzrosły do 24,9 mln zł, przy nieznacznym spadku całkowitej sprzedaży, do 26,7 mln zł. W kwietniu br. przychody z komercjalizacji Unsolved zwiększyły się o 9% rdr., sięgając 8,5 mln zł, przy rekordowo wysokich inwestycjach w akwizycję graczy.</strong></p>
<p>Według wstępnych szacunków Artifex Mundi wkroczył w II kwartał br. z 32,2 mln zł na kontach. Część z finansowych zasobów giełdowa spółka wykorzystała w kwietniu br. do istotnego zwiększenia inwestycji w bazę graczy dla Unsolved, które w minionym miesiącu wyniosły 6,9 mln zł, o 33% więcej niż w marcu br. i o 66% więcej niż rok wcześniej. Od początku roku inwestycje w bazę graczy Unsolved wzrosły o 15%, do 20,8 mln zł.</p>
<p>Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi, podkreśla, że rosnące nakłady na akwizycję graczy są sukcesywne przekuwane w wyższe wpływy z komercjalizacji Unsolved. – <em>Systematycznie pracujemy nad dotarciem do nowych grup graczy dla Unsolved, utrzymując przy tym na niezmiennym poziomie oczekiwane stopy zwrotu z tych inwestycji. Po przyzwoitym, z perspektywy skalowania bazy graczy Unsolved i udanym w wymiarze finansowym pierwszym kwartale roku w kwietniu zintensyfikowaliśmy działania marketingowe, m.in. korzystając z nowych kanałów dotarcia do potencjalnych klientów. Wyższe wydatki na user acquisition owocują rosnącymi wpływami z komercjalizacji gry, co stanowi dobry prognostyk dla wyników finansowych Spółki w najbliższych miesiącach</em> – komentuje <strong>Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
