Artifex Mundi
Artifex Mundi otwiera się na nowe gatunki gier

Katowickie studio powołuje do życia inicjatywę amLab. To wewnętrzne „laboratorium gier”, którego celem jest tworzenie prototypów z różnych gatunków i weryfikacja ich przez graczy na możliwie najwcześniejszym etapie. Pierwszy taki test będzie miał miejsce  już na Pyrkonie (28 – 30 kwietnia), gdzie pojawi się sześć zróżnicowanych produkcji.

 – Zdecydowaliśmy o wyjściu z naszej strefy komfortu – czyli gier HOPA – i obecnie szukamy pomysłów na nowe gry zarówno w segmencie f2p jak i gier premium – mówi Tomasz Grudziński, prezes Artifex Mundi S.A. Zawsze mogliśmy liczyć na opinie graczy, ich uwagi, sugestie oraz spostrzeżenia, dlatego nasza inicjatywa zakłada prezentowanie wczesnych prototypów szerszemu gronu potencjalnych odbiorców podczas wydarzeń dedykowanych graczom – dodaje Grudziński.

O przyszłości prototypów powstających w ramach inicjatywy amLab zadecyduje, obok weryfikacji wewnętrznej, ich pozytywny odbiór podczas prezentacji na różnych branżowych wydarzeniach w  2017 roku.

Wybrane prototypy, powstające w ramach inicjatywy amLab, będzie można już niebawem sprawdzić  podczas tegorocznej edycji Pyrkonu w dniach 28-30 kwietnia Stoisko 12, hala 5A.

W ciągu 3 dni zaprezentowane zostaną następujące prototypy:

Bladebastards – dynamiczny hack`n`slash z kooperacją dla 4 osób. Gracz dołącza do drużyny antybohaterów, by przy użyciu szerokiego wachlarza środków siać śmierć i zniszczenie. W walce wspomogą śmiałków czarny humor i obsceniczne gesty.

Insection – prototyp  platformowej, dynamicznej gry akcji, w której gracz wciela się w rolę łucznika potrafiącego kontrolować czas. Jego głównym celem jest walka z ogromnymi insektami powstałymi w wyniku przerażających eksperymentów.

Matryoshka – prototyp  surrealistycznej i pełnej sarkazmu przygodowej gry point & click. Evan Kovolski – zafascynowany socjalizmem dziennikarz z Zachodu, trafia do Matryoshki – malutkiego, fikcyjnego państwa w Bloku Wschodnim w okresie Zimnej Wojny, w którym wszystko dzieje się na opak. Zamiast psów na spacer wyprowadza się niedźwiedzie, z kranów leci wódka, a wodą rozcieńcza się benzynę i mleko. Początkowa ekscytacja lokalną kulturą i ustrojem gaśnie, następujące po sobie wydarzenia odkrywają przed Evanem, niczym matrioszka, drugie, trzecie i czwarte dno pozornie szczęśliwego życia w kraju pełnym absurdów.

Rockpaper Dungeon  – połączenie staroszkolnego RPGa i mobilnej gry logicznej. Jako niestrudzony śmiałek, gracz przemierza podziemne labirynty najeżone morderczymi pułapkami, potworami i cennymi skarbami.

Shrubbery – prototyp gry, łączącej gameplay logiczny z rodziny match-3 z nostalgicznie RPG-owym zbieraniem przedmiotów i rozwojem bohatera w świecie fantasy, pełnym potworów i magii. Gra realizowana jest w formule f2p.

Tasty Family – prototyp gry przygodowo-zręcznościowej z grafiką w stylu pixel art. Gracz wciela się w początkującego czarodzieja, który pechowo zamienia rodzinę w zwierzęta gospodarskie, a zwierzęta gospodarskie – w ludzi. Jeśli nie chcesz wyprowadzać ojca na spacer, doić matki i zjeść brata, musisz znaleźć sposób, aby naprawić swój błąd…

 Pyrkon nie będzie jedyną okazją, by przekonać się w jakich kierunkach zmierzają powstające w Artifex Mundi projekty. Do końca roku katowicki deweloper i wydawca planuje prezentację efektów prac zespołów skupionych wokół amLab na co najmniej dwóch krajowych imprezach. W efekcie gracze będą mieli okazję przetestować zupełnie inne prototypy gier.

Fani gier z gatunku Hidden Object nie muszą się jednak obawiać o przyszłość swoich ulubionych gier.

– Chciałbym też zaznaczyć, że amLab w żaden sposób nie wpływa na nasze plany wydawnicze związane z grami HOPA – komentuje Tomasz Grudziński. Zamierzamy ciągle poszerzać ofertę o nowe tytuły i platformy również w tym segmencie – mówi.

Więcej informacji na www.artifexmundi.com lub na oficjalnym profilu studia na FB: www.facebook.com/artifexmundi

 

Dla prasy

Pobierz
Masz pytania odnośnie naszych gier? Skontaktuj się!
press@artifexmundi.com

Przeczytaj także