Producent i wydawca gier w II kwartale zwiększył przychody o 6% rdr., do 26,1 mln zł, przy 9% wzroście wpływów z flagowego produktu – gry Unsolved, które wyniosły 24,8 mln zł. Wyższe o 36% rdr. inwestycje Artifex Mundi w bazę graczy Unsolved, przekładające się na wzrost przychodów w dłuższym okresie, obniżyły bieżącą rentowność spółki.
Artifex Mundi wypracowało w II kwartale br. 5,4 mln zł zysku operacyjnego, wobec 7,1 mln zł przed rokiem, zamykając kwartał z 5,7 mln zł zysku netto (6,9 mln zł w II kwartale br.). W całym I półroczu br. Artifex Mundi zwiększyło przychody o 0,6 mln zł, do 52,8 mln zł, odnotowując 5% wzrost przychodów z komercjalizacji Unsolved, do 49,7 mln zł. EBIT spółki za I półrocze wyniósł 13,1 mln zł (15,2 mln zł rok wcześniej), a wynik netto zmniejszył się o niespełna 0,2 mln zł, do 14,2 mln zł.
Największą pozycją kosztową Artifex Mundi są wydatki na akwizycję graczy dla Unsolved, unikalnej gry free-to-play typu adventure, opartej na ewolucji portfolio gier HOPA giełdowej spółki. W I półroczu wyniosły one 29,8 mln zł, wobec 25,6 mln zł rok wcześniej. Wzrost skali zyskownych inwestycji w pozyskiwanie graczy dla Unsolved został osiągnięty dzięki wykorzystaniu w II kwartale br. nowych kanałów marketingowych.
– Strategicznym celem Artifex Mundi jest posiadanie dwóch skalowalnych gier free-to-play o dużym potencjale komercyjnym. Z tej perspektywy miniony kwartał w naszym wykonaniu oceniam zdecydowanie pozytywnie. Prace nad rozbudową Unsolved o metagrę oraz nad stworzeniem nowej gry RPG przebiegają zgodnie z założeniami oraz harmonogramem, przybliżając nas do momentu rynkowej weryfikacji potencjału obu tytułów. Bieżące wyniki finansowe nie odbiegają od naszych założeń, zgodnie z którymi rok 2025 będzie okresem biznesowej konsolidacji. Jesteśmy zadowoleni ze skuteczności zrealizowanych w minionym półroczu kampanii reklamowych i równocześnie przygotowujemy się do jesiennego wzrostu aktywności na tym polu – komentuje Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi.