Notowany na GPW producent i wydawca gier w lipcu br. wypracował, według wstępnych danych, blisko 4,2 mln zł tzw. pierwszej marży (przychodów pomniejszonych o wydatki na akwizycję graczy), o 12% więcej niż rok wcześniej. Inwestycje w akwizycję graczy wyniosły w lipcu 3,1 mln zł, o 33% mniej niż rok wcześniej.
Niższe wydatki na reklamę, związane z okresowym spadkiem jej opłacalności, przełożyły się na niższe przychody ze sprzedaży w minionym miesiącu. Wyniosły one 7,3 mln zł, wobec 8,3 mln zł rok wcześniej. Komercjalizacja Unsolved, unikalnej gry free-to-play typu adventure, opartej na ewolucji portfolio gier HOPA Artifex Mundi, przyniosła w lipcu 6,9 mln zł przychodów i 3,7 mln zł pierwszej marży.
– Strategia rozwoju Unsolved, w tym budowy społeczności gry w drodze akwizycji graczy, pozostaje niezmienna. Dla inwestycji w bazę graczy Unsolved mamy stałe, określone oczekiwania wobec zwrotu na kapitale, stąd wobec sezonowej zmiany KPI oraz zmiany sytuacji na rynku reklamowym w lipcu zmniejszyliśmy poziom wydatków na UA. Przygotowujemy się do wzrostu aktywności reklamowej wraz z zakończeniem wakacji i zakładamy, ze najpóźniej od września wrócimy na ścieżkę wzrostu – komentuje Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi.



