Notowany na GPW producent i wydawca gier nie zwalnia tempa w dwóch strategicznych projektach: Unsolved, unikalnej gry adventure oraz Void Hunters, hero collectora o dużych ambicjach. Rozbudowana o warstwę metagry Unsolved od kilku tygodniu jest już udostępniana rosnącej liczbie graczy, a Void Hunters zbiera ostatnie szlify przed zaplanowanymi na przełom 2026 i 2027 r. beta-testami i szykowaną na wczesną wiosnę 2027 r. premierą.
Unsolved, wyjątkowa gra free-to-play oparta na ewolucji portfolio gier HOPA Artifex Mundi, otwiera nowy rozdział w swojej historii. Po ponad 5 latach niezwykle owocnego rozwoju, który przyniósł notowanej na GPW spółce niemal 350 mln zł przychodów, Unsolved jest gotowe by wskoczyć na wyższy poziom rozgrywki, rozpoznawalności i popularności. Kluczem do nowych możliwości jest wzbogaceniu Unsolved o tzw. metagrę, angażującą graczy warstwę rozgrywki dostępną dla graczy między poszczególnymi przygodami, dodającą tytułowi głębię fabularną, zwiększającą również jej potencjał monetyzacyjny. W czerwcu br. metagra Unsolved została sfinalizowana w premierowej wersji (etap gold), a od kilku tygodni wzbogacona wersja gry jest w trakcie tzw. rolloutu w wybranych krajach: Brazylii, Indonezji i Meksyku, pozwalając zespołowi Artifex Mundi na optymalizację techniczną gry i przygotowanie do zaoferowania jej graczom w innych krajach. Rollout nowej wersji Unsolved rozłożony jest na kilka miesięcy, w trakcie których m.in. w drodze testów A/B potwierdzane będą kluczowe KPI nowej wersji gry, otwierając, w bazowym scenariuszu, drogę do skokowego zwiększenia inwestycji w bazę graczy Unsolved jesienią br. Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi informuje, że rollout nowej wersji gry przebiega zgodnie z planem. – Stawiamy na stopniowe udostępnienie nowej wersji gry graczom na całym świecie. Bazując na feedback od graczy nie tylko nie mamy powodów do niepokoju, ale również z każdym dniem utwierdzamy się w przekonaniu, że obraliśmy właściwy kierunek rozwoju Unsolved – komentuje Przemysław Błaszczyk.
Podczas gdy dla studia adventure Artifex Mundi lato stoi pod znakiem rolloutu, w studiu RPG spółki trwają wytężone prace nad finalizacją nowej gry fabularnej spółki – Void Hunters. Po spektakularnym sukcesie wiosennych testów alpha gry, które gromadziły kilkanaście tysięcy graczy, zespół RPG koncentruje się na przekuciu uwag graczy w jeszcze lepszy produkt i przygotowanie gry do jej premiery. Zgodnie z mapą drogową rozwoju Void Hunters jesienią br. odbędą się kolejne testy z udziałem graczy, skoncentrowane m.in. na przebudowanej funkcjonalności Hunting Grounds, a na przełomie 2026 i 2027 rozpoczną się beta testy Void Hunters, w wersji istotnie bliższej premierowej niż poprzednio zakładano. Premiera gry niezmiennie planowana jest na I kwartał 2027 r. – Jesteśmy ogromnie zbudowani przyjęciem Void Hunters przez graczy, a odbiór gry, połączony z konstruktywnymi uwagami fanów stanowi dla nas dodatkową motywację. Mamy potencjał, by z Void Hunters powalczyć o serca rzeszy fanów turowych hero collectorów RPG i wywalczyć mocną pozycję w tym niezwykle atrakcyjnym segmencie – mówi Przemysław Błaszczyk.
W okresie styczeń-lipiec br. Artifex Mundi osiągnęło blisko 50 mln zł przychodów, wypracowując 27,5 mln PLN tzw. pierwszej marży (przychody pomniejszone o wydatki na akwizycję graczy). Przychody spółki w tym okresie zmniejszyły się rdr. o 17%, przy 32% spadku wydatków na marketing, co pozwoliło na osiągnięcie wzrostu pierwszej marży. Jak tłumaczy prezes giełdowej spółki, ograniczenie inwestycji w bazę graczy było zarówno pochodną sytuacji na rynku reklamy, jak i efektem strategicznej decyzji spółki. – Nowa wersja Unsolved ma pozwolić nam zdecydowanie agresywniej powalczyć o uwagę graczy, skokowo zwiększyć grono jej użytkowników. Mając to na uwadze zdecydowaliśmy się postawić na maksymalizację dochodowości działań marketingowych dla dotychczasowej wersji gry – wyjaśnia Błaszczyk.



