Pomiń menu
Logo Artifex Mundi

Relacje inwestorskie

Artifex Mundi na fali. Spółka notuje wzrosty sprzedaży i zysków.

02.09.2021

Giełdowy producent i wydawca gier, według wstępnych szacunków w I półroczu br. zwiększył przychody o 62%, do 21,6 mln zł, wypracowując 8,2 mln zł zysku operacyjnego (5,8 mln zł rok wcześniej) oraz 6,5 mln zł zysku netto (4,8 mln zł w I połowie 2020 r.). Dynamiczny wzrost przychodów i zysków Artifex Mundi jest możliwy dzięki rozwojowi gier free-to-play, przychody z komercjalizacji których wzrosły rdr. o 10 mln zł.

Wynik operacyjny Grupy, oczyszczony z wpływu wydarzeń jednorazowych (ujętych w wynikach
za I półrocze 2020 r. odpisów aktualizujących wartość gier oraz kosztów programu motywacyjnego rozpoznanych w 2021 r.) zwiększył się o 18%, do 8,3 mln zł. Powtarzalna EBITDA wzrosła z 10,2 mln zł w I połowie 2020 r. do 11,2 mln zł po 6 miesiącach 2021 r.

Dynamiczny wzrost sprzedaży, osiągnięty w porównaniu do wyjątkowo udanego dla globalnej branży rozrywki online I półrocza 2020 r., stanowi kolejne potwierdzenie słuszności wyboru ścieżki rozwoju Artifex Mundi. Motorem napędowym Grupy jest segment free-to-play, z aplikacją Unsolved na czele. Naszym celem na drugą połowę roku jest osiągnięcie wysokiej dwucyfrowej dynamiki wzrostu sprzedaży i zdecydowanie poprawienie ubiegłorocznych wyników EBIT i netto – komentuje Przemysław Błaszczyk, prezes giełdowej spółki.

Unsolved to aplikacja mobilna umożliwiająca graczom ograniczoną czasowo rozgrywkę (w oparciu o zużywaną, odnawiającą się codziennie w nieznacznym stopniu energię, której zakup możliwy jest w aplikacji) w część gier HOPA spod znaku Artifex Mundi. Aplikacja, dostępna w wersjach na Android i iOS, oferuje dostęp do 14 rozpoznawalnych tytułów HOPA. Od początku 2021 r. Artifex Mundi prowadzi regularną akwizycję graczy dla Unsolved. W I półroczu Grupa przeznaczyła na ten cel blisko 6,4 mln zł, realizując kampanie w mediach społecznościowych. – Plan dla Unsolved na drugą połowę 2021 r. przewiduje z jednej strony dalszy rozwój aplikacji, w tym m.in. wprowadzenie waluty premium, a z drugiej intensywne prace w obszarze pozyskiwania graczy. W obliczu zmian w środowisku iOS w obecnym kwartale czasowo ograniczyliśmy skalę inwestycji w UA, co w krótkim okresie wpłynie korzystnie na rentowność segmentu. W kolejnych miesiącach zakładamy wzrost nakładów na ten cel, związany tak z poszerzeniem liczby wykorzystywanych kanałów reklamowych, jak i ze stopniową intensyfikacją działań adresowanych do użytkowników urządzeń z systemem iOS – wyjaśnia Przemysław Błaszczyk

Drugim z filarów grupy jest segment gier sprzedawanych w modelu premium. Koncentruje się on na monetyzacji wydanych w minionych latach gier (głównie HOPA) na platformach PC, urządzeniach mobilnych oraz konsolach. Obecnie w portfelu znajduje się blisko 90 tytułów gier, cechujących się z reguły długimi ogonami sprzedażowymi.

Preferencje plików Cookie
Artifex Mundi Logo

Używamy plików cookie do usprawnienia funkcjonowania witryny internetowej oraz polepszenia jakości świadczonych usług.

Niezbędne pliki cookies

Niezbędne pliki cookies powinny być włączone, abyśmy mogli zapamiętać Twoje ustawienia.

Cookies Google Analytics

Nasza strona używa Google Analytics w celu zbierania zanonimizowanych danych o odwiedzających w celu poprawienia jakości świadczonych przez nas usług.