Producent i wydawca gier zakończył I kwartał br. z 15% wzrostem zysku netto, do 8,5 mln zł. Przychody z komercjalizacji flagowego produktu Artifex Mundi, gry Unsolved, wzrosły do 24,9 mln zł, przy nieznacznym spadku całkowitej sprzedaży, do 26,7 mln zł. W kwietniu br. przychody z komercjalizacji Unsolved zwiększyły się o 9% rdr., sięgając 8,5 mln zł, przy rekordowo wysokich inwestycjach w akwizycję graczy.
Według wstępnych szacunków Artifex Mundi wkroczył w II kwartał br. z 32,2 mln zł na kontach. Część z finansowych zasobów giełdowa spółka wykorzystała w kwietniu br. do istotnego zwiększenia inwestycji w bazę graczy dla Unsolved, które w minionym miesiącu wyniosły 6,9 mln zł, o 33% więcej niż w marcu br. i o 66% więcej niż rok wcześniej. Od początku roku inwestycje w bazę graczy Unsolved wzrosły o 15%, do 20,8 mln zł.
Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi, podkreśla, że rosnące nakłady na akwizycję graczy są sukcesywne przekuwane w wyższe wpływy z komercjalizacji Unsolved. – Systematycznie pracujemy nad dotarciem do nowych grup graczy dla Unsolved, utrzymując przy tym na niezmiennym poziomie oczekiwane stopy zwrotu z tych inwestycji. Po przyzwoitym, z perspektywy skalowania bazy graczy Unsolved i udanym w wymiarze finansowym pierwszym kwartale roku w kwietniu zintensyfikowaliśmy działania marketingowe, m.in. korzystając z nowych kanałów dotarcia do potencjalnych klientów. Wyższe wydatki na user acquisition owocują rosnącymi wpływami z komercjalizacji gry, co stanowi dobry prognostyk dla wyników finansowych Spółki w najbliższych miesiącach – komentuje Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi.