Pomiń menu
Logo Artifex Mundi

Relacje inwestorskie

Unsolved napędza wzrost Artifex Mundi

09.02.2021

Unsolved – aplikacja free-to-play oferująca gry HOPA z portfela giełdowej spółki, rośnie jak na drożdżach. W styczniu przychody z jej komercjalizacji wyniosły blisko 0,89 mln zł, wobec 0,27 mln zł przychodu w grudniu 2020 r. i niespełna 0,15 mln średniego miesięcznego przychodu w całym 2020 r. Wzrost sprzedaży Unsolved i przychodów całego segmentu free-to-play jest efektem zarówno rozwoju produktów segmentu, jak i coraz bardziej skutecznych kampanii akwizycyjnych graczy.

Unsolved to aplikacja mobilna umożliwiająca graczom ograniczoną czasowo rozgrywkę (w oparciu o zużywaną, odnawiającą się codziennie w nieznacznym stopniu energię, której zakup możliwy jest w aplikacji) w część gier HOPA spod znaku Artifex Mundi. Aplikacja, udostępniona na początku 2020 r. obecnie, w wersjach na Android i iOS, oferuje dostęp do 14 rozpoznawalnych tytułów HOPA.

W 2020 r. Artifex Mundi prowadziło testowe, ograniczone w skali kampanie akwizycji graczy dla Unsolved, których obiecujące wyniki stały się podstawą dla startu większych kampanii z początkiem 2021 r. W styczniu spółka zainwestowała w akwizycję graczy dla produktów segmentu free-to-play ponad 0,9 mln zł i, jak ocenia Przemysław Błaszczyk, prezes giełdowej spółki, są to dobrze wydane pieniądze. – Choć jest jeszcze za wcześnie na całościowe oceny, to w oparciu o już zebrane dane oceniamy skuteczność kampanii jako satysfakcjonującą, a KPI dla graczy przyciągniętych tym sposobem potwierdzają nasze założenia biznesowe. W kolejnych miesiącach zamierzamy dalej być co najmniej tak aktywni marketingowo jak w minionym miesiącu, co powinno znaleźć odzwierciedlenie we wzroście liczby użytkowników Unsolved i wynikach spółki – dodaje Przemysław Błaszczyk.

Artifex Mundi zakończył styczeń 2021 r. z 95 proc. wzrostem sprzedaży, do 3,1 mln zł. Oprócz rozwoju Unsolved kluczowy wpływ na wyniki Artifex Mundi w minionym miesiącu miały wyższe, o 26 proc. przychody gier HOPA, stymulowane 66 proc. wzrostem sprzedaży w wersjach na konsole, jak również wzrost przychodów (o 0,28 mln zł w porównaniu ze styczniem 2020 r., do 0,39 mln zł) z komercjalizacji Bladebound, mobilnej gry RPG dostępnej w modelu free-to-play.

Preferencje plików Cookie
Artifex Mundi Logo

Używamy plików cookie do usprawnienia funkcjonowania witryny internetowej oraz polepszenia jakości świadczonych usług.

Niezbędne pliki cookies

Niezbędne pliki cookies powinny być włączone, abyśmy mogli zapamiętać Twoje ustawienia.

Cookies Google Analytics

Nasza strona używa Google Analytics w celu zbierania zanonimizowanych danych o odwiedzających w celu poprawienia jakości świadczonych przez nas usług.