Artifex Mundi zdecydował o udostępnieniu użytkownikom urządzeń z systemem iOS aplikacji umożliwiającej darmową grę w bestsellery HOPA z portfolio spółki. Unsolved, rozwijamy od początku roku, sukcesywnie zyskuje na popularności. W ocenie Zarządu giełdowej spółki Unsolved ma potencjał, by stać się filarem biznesu Grupy i skokowo zwiększyć sprzedaż w tym obszarze.
Unsolved to aplikacja scalająca część portolio gier HOPA spółki, umożliwiająca graczom ograniczoną czasowo rozgrywkę (w oparciu o zużywaną, odnawiającą się codziennie w nieznacznym stopniu energię, której zakup możliwy jest w aplikacji). Aplikacja, udostępniona na początku roku na wybranych rynkach graczom z urządzeniami Android w wersji z 4 tytułami HOPA, dziś oferuje dostęp do 14 rozpoznawalnych tytułów spod znaku Artifex Mundi. Pozytywne przyjęcie Unsolved przez graczy oraz atrakcyjne KPI projektu, z LTV na czele, sprawiły, iż spółka zdecydowała się na wydanie gry w wersji na iOS oraz przygotowuje się do startu szerzej zakrojonych kampanii promocyjnych.
– Unsolved ma potencjał, by stać się filarem biznesu Artifex Mundi na lata. Już dziś Unsolved może pochwalić się najwyższym LTV z wszystkich projektów free-to-play w które byliśmy lub jesteśmy zaangażowani, a średni przychód na gracza ma potencjał dalej rosnąć wraz z rozbudowywaniem aplikacji o nowe funkcjonalności i gry. Daje nam to solidną podstawę dla inwestycji w pozyskiwanie graczy. Zakładając znaczące poszerzenie grona aktywnych użytkowników Unsolved aplikacja może stać się nowych istotnym kanałem komercjalizacji gier HOPA, nie tylko nie wpływającym negatywnie na komercjalizację gier w modelu premium, ale potencjalnie, dzięki m.in. wzmocnieniu rozpoznawalności brandu Artifex Mundi i poszczególnych IP spółki, mogącym wspierać rozwój sprzedaży premium – komentuje Tomasz Grudziński, prezes Artifex Mundi.
– Sukces Unsolved może zmienić nasze plany wobec biznesu gier HOPA. Obecnie nasz portfel HOPA tworzy ponad 80 tytułów o długiej żywotności, które m.in. dzięki ponadczasowej grafice i atrakcyjnej rozgrywce potrafią po wielu latach od premiery przyciągać coraz to nowych użytkowników. Dziś, ograniczając inwestycje w nowe tytuły HOPA, jesteśmy w stanie co najmniej utrzymywać przychody segmentu na stałym, satysfakcjonującym poziomie, generując atrakcyjny zysk. Rozwój Unsolved i konsekwentny wzrost średniego przychodu z gry w dłuższej perspektywie może biznesowo uzasadnić większe inwestycje w poszerzenie oferty HOPA o nowe tytuły – ocenia Tomasz Grudziński.