Używamy plików cookie do usprawnienia funkcjonowania witryny internetowej oraz polepszenia jakości świadczonych usług.
Przychody producenta gier wzrosły w grudniu 2022 r., według wstępnych szacunków, przychody Artifex Mundi, o 14%, do 3,1 mln zł.
Spotkanie odbędzie się 21 listopada (poniedziałek) o godzinie 15.00.
Artifex Mundi w październiku, według wstępnych szacunków, wypracował 19% wzrost przychodów, do 3,3 mln zł.
Giełdowy producent i wydawca gier we wrześniu br., według wstępnych szacunków, zwiększył sprzedaż rdr. o 5%, do 2,9 mln zł.
Spotkanie odbędzie się 23 września (piątek) o godzinie 12.00.
Spotkanie odbędzie się 13 kwietnia (środa) o godzinie 12.00 z wykorzystaniem oprogramowania Microsoft Teams.
Giełdowy producent i wydawca gier w 2021 r. zwiększył przychody o 52%, do 39,1 mln zł, wypracowując 15,3 mln zł EBIT (53% wzrost rdr.) oraz 13 mln zł zysku netto, o 58% więcej niż w 2020 r. To najlepszy wynik w historii Artifex Mundi.
Giełdowy producent i wydawca gier w styczniu, według wstępnych szacunków, zwiększył sprzedaż rdr. o 22%, do 3,8 mln zł.
Serdecznie zapraszamy do udziału w wideokonferencji spółki Artifex Mundi poświęconej omówieniu wyników oraz przedstawieniu planów Spółki.
Dynamiczny wzrost przychodów i zysków Artifex Mundi jest możliwy dzięki rozwojowi gier free-to-play, przychody z komercjalizacji których wzrosły rdr. o 10 mln zł.
Dynamiczny wzrost przychodów i zysków to zasługa rosnących z miesiąca na miesiąc wpływów z komercjalizacji aplikacji Unsolved oraz wyższym, o 42%, przychodom ze sprzedaży gier w wersjach na konsole.
Giełdowy producent i wydawca gier w kwietniu zwiększył sprzedaż o 59%, zamykając miesiąc z 4,1 mln zł przychodów.
Giełdowy producent i wydawca gier zamknął marzec z 70% wzrostem przychodów, do 4,0 mln zł. Od początku roku przychody Artifex Mundi wzrosły, według szacunkowych danych, o 88%, do 10,5 mln zł.
Zarząd Artifex Mundi proponuje wprowadzenie w spółce opartego o akcje programu motywacyjnego dla kluczowych pracowników.
O wzroście przychodów i zysków przesądził wzrost przychodów i dochodów segmentu HOPA oraz dynamiczny rozwój segmentu free-to-play, z aplikacją Unsolved na czele.